sábado, 15 de dezembro de 2012

16 - Chão de Esboços

Fiz um Tumblr só pra lotar de desenhos sem ser reprimida.
Sim, eu me reprimo.

"Oh, estou desenhando o personagem Tal demais. Devo continuar?"

A resposta que dei a mim mesma foi...

SIM




Dois desenhos que foram pra lá. 

http://amandageddoe.tumblr.com 
divirta-se

'Amanda

domingo, 25 de novembro de 2012

15 - Quebra Cabeça

Cansada de tanto fazer trabalhos que exijam esforço cerebral, resolvi pegar um quebra cabeça que eu tinha escondido aqui em casa (brigada por lembrar da existência dele, mãe!)


Com menos de dois dias de dedicação, eis que meu puzzle do Star Wars está pronto! 500 peças com diversas personagens diferentes estampam esse passatempo. Quem já viu os filmes vai reconhecendo as personagens durante a montagem, o que facilita na hora de juntar as peças.

Minha técnica para resolvê-lo foi juntando os rostos dos humanos. pois o resto era uma interrogação só (acredite, o Darth Vader foi a última peça que encaixei, de tão complicadinho de entender o desenho).

Eis o meu progresso:

aiaiaiaiai! Quanta peça que eu nem sei onde colocar!

Finalmente algum progresso na parte principal do quebra cabeça

Antes de parar de montar no primeiro dia

Progresso no início do segundo dia

Coisa linda!

Final feliz!

Até mais :3

'Amanda

segunda-feira, 1 de outubro de 2012

14 - One More Beer!



Vídeo maravilhoso! Feito por um brasileiro, prova que brasileiro também sabe fazer coisas em 3D de altíssima qualidade!
Impecável! One More Beer é um curta-metragem independente desenvolvido pelo artista 3D brasileiro Pedro Conti. O trabalho foi feito em parceria com Alan Camilo (co-direção, linha de estória, animação e rigging de cena), Alex Angelis (rigging do personagem), Lucas Leibhoiz (ilustração), Pedro Pastoriz e Jack Rubens, membros da banda “Os Mustaches e os Apaches” (trilha sonora), Antonio Moreno (dublagem) e com o renomado estúdio de som Beep Audio Post (sound design e mixagem)

13 - O Monge e o Peixe

Vale muito à pena ver o vídeo.
Um curta francês, com uma belíssima música que acompanha cada passo do monge.


Interpretações sobre o curta serão muito bem vindas!

domingo, 16 de setembro de 2012

12 - SEMANA, VEM QUE TEM

Essa semana será um grande início de coisas que eu vou fazer.
Primeiro: minha auto-escola vai começar nesta segunda (sim, passei naquele teste psicotécnico do DETRAN com questões de lógica e atenção. Agradeço meus videogames pela minha capacidade de atenção elevada). A parte mais difícil será chegar no horário, mesmo, já que eu presto bastante atenção nas aulas (que eu mais gosto).
As questões de lógica são de respostas intuitivas, com perguntas que você deduz o que é. O primeiro exemplo (e que o (a) psicólogo(a) responsável usa para explicar a "prova") era o desenho de um cavalo e tinha um quadrado em seu traseiro. As alternativas eram desenhos do cavalo, mas o que pudesse completar a figura. E por aí vai. Com o passar das questões - eram 40, mas fiz 36 (o interesse da prova é saber se você sabe, não se você respondeu tudo -, a dificuldade ia aumentando.




Além dessa conquista gloriosa, me inscrevi -no turno noturno- para aulas para fazer personagem de video game (uuuhul!) um grande interesse meu. Pretendo trabalhar com essa área, depois de ter finalmente notado que é a minha paixão. E o mais legal de tudo é que irei fazer essas aulas com dois grandes amigos meus! Um apoiando o outro vai ser demais.

E uma grande novidade para minha coletânea de games....!
Adquiri um Nintendo 3DS XL azul, lindo lindo.
O aparelho é maior que o meu querido Nintendo DS Lite, com a tela dele sendo 90% maior.

Esquerda: 3DS XL Direita: 3DS (mesmo tamanho que DS Lite)
Além de maior, o portátil demonstrou ser um pouco mais pesado - não sei exatamente quanto- porém, muito mais ergonômico. Os mindinhos não ficam mais segurando a parte inferior do console, ou seja, a mão abraça o aparelho. Não há mais aquela confusão entre os dedos no verso (dedos se enconstam) e os cantos são mais arredondados coisa que eu vivia reclamando do DS Lite. Minha mão ocasionalmente tinha marcas das bordas quadradas dele.
E meu primeiro título foi Super Mario 3D Land (tinha que ser Super Mario!).

Por enquanto, ainda não consegui o analisar - pretendo fazer isso em breve :3

Desculpa pela ausência

'Amanda

quinta-feira, 6 de setembro de 2012

11 - Ace Attorney 5 confirmado no Nintendo 3DS!

Foi a melhor novidade do meu dia! Phoenix Wright, famoso advogado da empresa Capcom vai dar as caras nos Nintendos 3DS americanos com o jogo Ace Attorney 5!

Phoenix ressurge das cinzas!

Pra quem não jogou a série Ace Attorney eis uma breve explicação: trata-se de um jogo (conhecido no Japão por Gyakuten Saiban), é uma série do qual o jogador assume o papel de um advogado. O jogador se envolve com os casos e deve fazer seu cliente inocente, usufruindo de pistas, investigações e de análise de testemunhos para provar. Cada game tem 5 casos diferentes para lidar.
Lançado no Japão em 2001 para a plataforma Game Boy Advance, foi mais tarde adaptado para o Nintendo DS, inclusive traduzido para o inglês e outras línguas.
A série conta com 6 jogos. São eles (em ordem de lançamento no Japão):



Série Ace Attorney:
• Phoenix Wright: Ace Attorney (lançado em 2001, GBA e em 2005 para DS)
• Phoenix Wright: Ace Attorney  - Justice for All (2002, GBA e em 2006 para DS)
• Phoenix Wright: Ace Attorney  - Trials and Tribulations (2004, GBA e em 2007 para DS)
• Apollo Justice: Ace Attorney - (2007, DS)



Série Ace Attorney Investigations:
• Ace Attorney Investigations: Miles Edgeworth (2009, DS)
• Gyakuten Kenji 2 (continuação do jogo anterior, lançado apenas no Japão em 2011) 

Phoenix e Professor Layton

Jogo futuro com direito a um cross-over sensacional:
• Professor Layton VS Ace Attorney (lançamento previsto)

O jogo se passará 1 ano após o Apollo Justice: Ace Attorney, do qual o último caso do jogo prova a inocência do ex-advogado Phoenix Wright, logo, Phoenix volta mais maduro e sábio depois das experiências que ele viveu ao cuidar de Trucy, a menina maga que ele adotou depois de seu "último" caso na justiça.
Não entrarei em detalhes para não dar muitos spoilers sobre o jogo.

Espero que esse jogo venha logo, junto com meu 3DS!

terça-feira, 4 de setembro de 2012

10 - Video Game Review #2 Ape Escape 2 PS2

Mexendo no meu acervo de jogos, me deparo com meus dvds do PlayStation 2 em ordem alfabética. O primeiro jogo da lista era o tal do Ape Escape 2, excelente jogo produzido pela Sony e pela Ubisoft (responsável hoje pela série Assassin's Creed). Mas antes do Ape Escape 2 existir, o Ape Escape 1 foi o primeiro jogo de PlayStation 1 a usar todos os botões do controle com os analógicos, sendo o pioneiro a usar também os chamados L3 e R3 (o ato de pressionar os analógicos ao invés de empurrá-los em alguma direção).


A história acontece alguns anos depois do primeiro Ape Escape, onde o primo do personagem principal do game anterior toma o comando. Jimmy tinha sido encarregado de cuidar do laboratório do Professor junto com a neta dele, Natalie, porém, desgraças sempre acontecem -sem elas os jogos de aventura não existiriam- e Jimmy acaba fazendo besteira com os capacetes que os macacos usam, deixando-os expostos aos macacos (lembrando que no jogo anterior os macacos que tinham esse capacete foram capturados e colocados num local especial).

Spencer, o grande vilão!

Esse capacete aumenta absurdamente a inteligência dos bichanos e Jimmy tem que correr atrás do estrago que fez, recapturando o maior número de macacos possível.
O detalhe maior é que o macaco mais sábio de todos, o chamado Spencer, acabou por pegar um desses capacetes e comandou a macacada toda de novo. E é o único que consegue falar (?).

Capacete Estátua da Liberdade. 

O mais legal disso tudo é que cada macaco tem um nome e atributos, e quando você o captura durante uma fase, os dados do macaco vão para a Monkeypedia. Lá estão registrados todos que você capturou. Todos são diferentes e tem uns que são malucos, como vampiros, quadros (Monkey Lisa que o diga), ou mesmo o Monkey Xote (Dom Quixote).
O capacete também é essencial para o jogador saber como está o humor do bichano. Ele tem um tipo de sirene acoplado com 3 cores diferentes: azul, amarelo e vermelho.
Quando a cor do capacete é azul, o macaco está tranquilo, andando calmamente pelo cenário. Acaso Jimmy se aproxime, exploda alguma coisa, arremesse algo no macaco, chamando sua atenção, essa sirene torna-se amarela, e por fim, se o macaco ver você, a sirene fica vermelha e, dependendo da personalidade dele, reagirá à sua presença, como fugir, bater em você, ou ficar com medo (poucos fazem isso).

Travel Station
Na Travel Station, local onde o herói descansa um pouco, há a possibilidade de usar o save game, pegar colecináveis no Gotcha Box (a cada 10 moedas em fase, você adquire uma Gotcha Ball que vem com um item sortido para completar coleções de concept arts, comics, sound tracks...), treinar os equipamentos novos - que são muitos itens que vão desde a clássica Monkey Net, Stun Club (o sabre de luz azul que só bate), até uma Bananarang (divertidíssimo bumerangue de banana). Também tem 3 minigames: um de futebol, o primeiro a destravar, um de coletar bananas em cipós, e um de dança, proporcionando ao jogador uma segunda experiência de jogo.

Durante uma das primeiras fases
Durante a fase, a tela mostra informações essenciais como os itens que você tem equipado (no canto superior direito, onde os botões x, quadrado, o e triângulo representam um desses 4 itens). Não está muito claro qual item está sendo utilizado na tela acima (no caso o sabre de luz azul, botão triângulo).
A vida, que são os biscoitinhos, quando vai se acabando você nem nota. E as jaquetas podem acabar tão rápido que você nem dá conta do estrago, podendo chegar a um game over inesperado.
No canto inferior direito há a quantia de macacos levados que faltam para capturar para ter acesso a próxima fase. Caso queiras desistir da fase temporariamente, você pode abandoná-la e os macaquinhos que você capturou não precisarão ser capturados de novo.
No centro e superior, está a informação de quantas moedas você tem, sendo comum estar zerada por teres usado na Gotcha Box.


Os gráficos do jogo são belíssimos para a época que foi lançado, e ainda hoje me encantam. Cores vivas, renderings bem feitos e detalhados e cenários característicos fazem do jogo um dos melhores que eu já joguei no meu velho e bom amigo PlayStation 2. Um dos únicos que o uso do R2 é essencial para o progresso do jogo.

A música do jogo é algo lindo, nostálgica, que faz você adentrar o clima tecnológico e clean do jogo, com sons suaves. Depois de ter passado muito tempo sem jogá-lo, eu ainda me recordava de cada música de cada fase. O som do game - o barulho que dá quando você acerta o macaco com sua Stun Club- é algo sensacional.

O único ponto fraco que eu encontrei foi a câmera, que ocasionalmente você se perde por estar correndo e não poder tirar o polegar do analógico esquerdo para o direcional, a fim de ajustá-la. O único jeito de enquadrá-la é usando o R1 quase que constantemente.


Por quinze minutos, ou menos, você consegue se adaptar aos comandos. Todos são fáceis e intuitivos.
A tela do jogo chega a ajudar em quanto de vida você tem, mas são biscoitos ao invés dos clássicos corações. Ocasionalmente, quando todos os cinco biscoitos acabam (quando você sofre dano) seu pequeno companheirinho, o Pipotchi - um pequeno macaquinho fofo que fica dependurado na cabeça do personagem principal - solta um biscoito e você volta à ativa, podendo continuar a fase de onde parou.

Pipotchi salvando a pele de Jimmy
Por fim, para os jogadores que possuem um PlayStation 2 é um item necessário para sua coleção de jogos.

Até mais!
'Amanda

sábado, 1 de setembro de 2012

9 - Video Game Review#1 Goof Troop SNES

Estava eu, reinando no meu cansaço da semana - sim, ando mais cansada que o normal, e o que anda me deixando mais feliz são os jogos 16bits do Super Nintendo. Experimentei alguns títulos e hoje trago um breve review de Goof Troop, jogo sugerido por uma amiga minha. Mas também cheguei a jogar e experimentar um pouco de Secret of Mana e Super Mario RPG e relembrei um jogo que vem num cartucho de demonstração, o CosmoGang The Puzzle (que aliás será palco de um dos meus reviews)



Mas voltando ao que interessa, Goof Troop é um jogo com a visão do cenário semelhante à Zelda: A Link to the Past, para o mesmo console. Você pode controlar tanto o Pateta, quanto Max e cada um tem atributos diferentes, como uma forcinha extra e podendo acabar com o inimigo com apenas um golpe (Pateta) ou ter uma agilidade maior (Max). A história do jogo gira em torno do fato que Bafo de Onça e seu filho, BJ (ou PJ), foram raptados por piratas  enquanto faziam um passeio de barco, numa ilha próxima a Spoonerville. Logicamente, o jogador terá que resgatá-los.

alguns dos inimigos presentes no jogo

Jogando com o Pateta é mais tranquilo, por não ter que se preocupar muito com os inimigos. Com Max, você deve se preocupar em fugir para alcançar seus objetivos. O jogo é levemente desafiador, colocando alguns poucos puzzles no meio do caminho para abrir portões. Até agora só passei a primeira fase, e pelo que pesquisei, o jogo tem 5. 
Para enfrentar os inimigos, você vai usar os vasos, pedras e objetos espalhados pelas fases. Mas aquela pistolinha verde - que parece letal - apenas os deixa atordoados! Não tem lógica!
Ocasionalmente, entrando numa tela nova, há um portão impedindo o seu progresso. É nessa hora que você deve eliminar todos que estão na tela para que o portão se abra. Às vezes é tranquilo, outras pode ser um pesadelo.
O game over é uma coisa muito fácil de se adquirir, levando em consideração que com apenas um golpe você pode perder uma vida e retorna para onde estava na tela (ponto fraco!). Logo, o jogador percebe que o cenário volta a se reconstruir caso ele saia e retorne. 

acabando com todos os inimigos da tela, o portão se abre!

É aproveitando isso que o jogador explora os vasos, objetos, espalhados na tela para pegar cerejas (apenas um coração), bananas (dois coraçõezinhos) e diamantes (vida). Ok, como assim coração? O coração que você coleta serve como um coringa para não perder a vida e conseguir continuar. Porém, em alguns momentos, devido ao mau posicionamento dessas informações na tela, o game over aparece! 
Quando o game over chega, o jogo parece chamar você de burro pra baixo, e a vontade é largar o controle na hora, desistindo de jogar. Mas a raiva bate e você acaba voltando para terminar com a jogatina.

parte estratégica do jogo
Com o game over sendo frequente na tela do jogo, fica claro que o jogo é CO-UP, ou seja, multiplayer! No modo multiplayer, ao invés do jogador carregar dois objetos, carrega-se apenas um, mas a união faz a força e de certo Goof Troop fica bem mais fácil. Infelizmente não tenho como fazer um review baseado numa jogatina a dois, pois não tenho o cartucho para tal. Aliás, acho que vou comprar o cartucho!

A partir disso, a nota do game para mim é...


é isso e nos vemos por aí!
'Amanda

terça-feira, 28 de agosto de 2012

8 - Um brinde ao friozinho!


Estando eu, sozinha, em casa, com fominha, com friozinho e me recusando a comer algo muito calórico, lembrei que eu tinha um coringa na manga. Abri um armário aqui de casa e me deparei com essa delícia que é o chocolate quente em pastilhas da marca pomerana Nugali



A embalagem é muito bonita, com acabamento especial e papel fosco, além de um detalhes envelhecidos dando um toque de elegante e rústico à marca. Parabenizo o projeto gráfico!
A Base quadrada ajuda a embalagem a manter-se em pé, e no fecho ela é plana, como se fosse um sachê, sendo possível fechá-la depois da primeira abertura.

Na embalagem tem instruções para utilizar de 3 a 5 pastilhas para fazer o chocolate quente, numa caneca ou num copo. Como eu achei que a pastilha é grande, resolvi usar 3 pastilhas, contando que a porção de 20 gramas (4 pastilhas) têm 90 calorias.
Você sabia que na loja da Nugali, em Pomerode, se você pede um chocolate quente eles preparam esse das pastilhas? Inclusive tem mais dois sabores, o cappuccino - que eu aprovo, e o xocoati, que nem ideia tenho do seu sabor.




Esquentei leite no microondas na minha caneca preferida. Deixei ficar bem quente - não a ponto de queimar a boca. Aos poucos, acrescentei as pastilhas, sempre esperando a anterior ter derretido completamente, afinal, não queremos nenhuma meleca de chocolate que não consegue derreter dentro da caneca.


mexe mexe mexe mexe

olha a cor do chocolate quente!

Mexendo bem, o chocolate derrete rápido. Não senti a necessidade de adoçar, sentindo em cada gole o sabor e o aroma desse chocolate delicioso. Hmmm


Um brinde ao friozinho, Seu Quebra-Nozes!

sábado, 25 de agosto de 2012

7 - Mocinha


Nos últimos dias eu andei mais mocinha. Pintei as unhas, fui às compras.
Decidi ir na Varal Camisetas e comprei duas babylooks tão fofas dos Beatles! Foi muito sem querer, mas foram as que mais me encantaram. 


não, não sou eu.
Uma é da ReverbCity. O modelo é Helter Skelter, cheio de intertextos, com uma arte belíssima, sabendo aproveitar a cor da própria peça para fundo da estampa, casando as cores dourado, roxo e vermelho bordô de uma forma um tanto retrô.
by ReverbCity
A outra maravilha é uma velha paixão minha. A camiseta Moker com o Ringo, criação da Garagem Korova. Eu andava procurando ela faz uns 2 anos. 
by Garagem Korova

Novamente, não sou eu!
A frase é conhecida pelos fãs de carteirinha dos Beatles - aqueles que viram o filme A Hard Day's Night irão se lembrar. Uma repórter -eu acho- pergunta para o Ringo se ele era um mod ou um rocker e ele nos dá a pérola "mocker".


Filme A Hard Day's Night
Além das comprinhas, pintei as unhas de azul celeste da Colorama. Apenas numa única camada. AI QUE MOCINHA
não sou eu, não sou eeeu!

Bom, por hoje é isso
'Amanda


domingo, 19 de agosto de 2012

5 - Aquarela #1

Ando com uma vontade absurda de pintar aquarelas, mas é um trabalhão preparar o local para brincar com as aguadas. 
Para resolver esse problema, peguei minha caixa de lápis Carand'ache e meu caderno de esboços próprio para isso, com uma gramatura mais alta (uma Moleskine da MoMA - Museum of Modern Art)

Se você usa aqueles da Faber Castell e os acha bons, tenho uma notícia boa: esses são melhores ainda!
Esses lápis são muito bons! O risco dissolve-se rapidamente e com pouca água.
Existem vários tipos de lápis dessa marca. Caso queiras ter um resultado melhor, recomendo o kit Supracolor (SÃO CAROS, MEUDEUS). Se você nunca mergulhou de cara na técnica aquarela (ou a grana tá mais apertadinha), compre o conjunto de 30 cores do estojo metálico que apenas diz "Colour Pencils".




Mas claro, ainda prefiro os tubos de aquarela, que você mistura com um pouquinho de água. Uso a linha da Pentel, mas estou para experimentar a linha da Sakura, que comprei pela bagatela de 10 reais numa feirinha de coisas usadas, com uma cor a menos (levando em consideração que 12 cores novinhas da Pentel custam 20 reais)


O tubo branco sempre é maior, para auxiliá-lo nas misturas. É bom fazer a mistura da cor que você gosta em uma quantidade maior, num plástico do qual você possa guardar para deixar secar.

 Quando secar e você querer usar de novo, basta molhar o pincel na água e esfregá-lo - devagar para não machucar as cerdas. Aos poucos, a pasta seca torna-se utilizável! Eu uso essa base - chamada de Godet- para armazenar (mas por algum motivo eu prefiro as partes planas que as redondas).



Além dessas duas opções, tenho o costume de usar as pastilhas (aquelas que devemos esfregar com o pincel molhado para soltar a tinta). Uso da Winsor&Newton um kit pequenino com 12 cores também. 



Bastante portátil, e com cores variadas com dois pequenos pontos fracos: o branco é uma cor difícil de funcionar, uso por teimosia; e os dois amarelos tem tons muito parecidos, não vale a pena insistir pensando que os tons são diferentes. Caso alguma cor tenha acabado, ou você não goste delas, podes comprar a pastilha separada. Basta tirar do kit e ler na base dela o nome e o número da cor.



Dentro desse kit também vem um pincelzinho portátil muito fofo, bem diferente dos pincéis normais de aquarela. Ele cumpre o que promete, sendo um dos meus preferidos para as pinturas (para detalhes, ele é perfeito).



Alguns usam panos para secar os pincéis, outros, usam outros pincéis, outros preferem usar um papel à parte para teste de cor (eu faço isso com restos de papel). Mas eu seco meus pincéis no papel higiênico mesmo, por ser mais prático. Uso o papel para secar o desenho, caso tenha ido acidentalmente muita água num detalhe, ou as cores resolveram se misturar - oh não! O segredo da aquarela é esperar a água secar, ou pintar numa parte mais distante daquela cor que ainda está molhada, para evitar problemas.

Até mais e excelente semana!


sexta-feira, 17 de agosto de 2012

4 - Dica de site #1 wordmark

O wordmark é um dos meus sites preferidos na hora da escolha de fontes. Criado por Fahri Özkaramanli, o wordmark te auxilia a encontrar a fonte desejada em questão de alguns minutos. Basta escrever alguma coisa no topo e pedir para o site pré visualizar as fontes que estão instaladas no seu computador. 


Uma dica para utilizar esse site é clicar na fonte desejada, e ela acaba ficando com essa borda verde em volta. Depois, clique no canto superior direito, onde está escrito "filter" e somente as fontes que você selecionou aparecerão na tela! Simples assim!
Existe a opção de fundo preto com letras em branco e aumentar ou diminuir as letras.
É uma excelente ferramenta para designers gráficos!